腾讯各事业群裁员比例没有网传30%那么高

36氪从几位接近腾讯的人那里了解到,自去年年底以来,腾讯的许多业务集团都在减少人员。CSIG(云与智能产业集团)和PCG(平台与内容业务集团)主要采取更大的裁员行动,而IEG(互动娱乐集团)的减少幅度较小或暂时无动作。

此前流传的声明是,腾讯本轮裁员比例将高达30%~50%。然而,据36氪从多名员工那里了解,腾讯的整体裁员比例不会那么高,35岁以上员工也没有特别优化。裁员主要基于业务调整而不是年龄。

腾讯的一位内部人士表示,据说腾讯大规模裁员的声音显然被过渡放大了。此外,组织优化的重点是业务减肥和员工绩效,这与员工年龄无关。许多错误的传播可能是由于当前行业环境的下降和互联网公司网公司股价的下跌,这导致了巨大的悲观期望,但实际情况实际上被过度解释了。

据了解,去年各业务综合裁员比例约为20%。与字节跳动相比,腾讯对新业务的探索和人员扩招相对保守,因此推测腾讯的合理裁员比例应低于字节的20%。

36氪向腾讯核实此事,截至发布对方尚未回应。

腾讯各事业群裁员比例没有网传30%那么高插图

重灾区一:CSIG

作为腾讯裁员的重灾区,腾讯CSIG集团)作为腾讯裁员的重灾区,36氪分别询问了腾讯CSIG的三名员工,针对互联网上流传的业务集团20%-25%的裁员比例,三人证实了裁员的发生,其中两人同意裁员比例,甚至表示裁员人数仍在增加。

一位腾讯CSIG中层告诉36氪:裁员仍在进行中,(业务组)的所有业务线都在裁员。到2022年底,实际裁员人数将超过20%。

由于ToB的云计算业务,行业之间存在着巨大的差异。腾讯CSIG业务集团的19000名员工大多分为行业部门,其中KA(关键客户)分为1-8个智能产业:1个智能产业是泛互联网产业;2是教育;3是政府事务;4是文化旅游;5是制造业和终端;6是房地产;7是金融;8是能源。

萧条行业自然成为裁员的重灾区。腾讯云一线员工告诉36氪,由于去年教育行业双减的影响,腾讯云二部(教育)大幅减少,之后会与其他部门合并。

除了腾讯CSIG行业线,销售助理等边缘岗位也成为裁员的首要目标。中台销售部的助理被裁掉了50%,另一半将被调到当地子公司。上述员工告诉36氪,这样可以将部分劳动力成本从腾讯集团迁移出去。

事实上,信号出现在年初至2022年春节。腾讯CSIG的很多员工发现年终奖金已经缩水。往年工资差不多六个月,今年才2-4个月。

对于留在CSIG的员工来说,他们仍然面临着更大的压力。一些腾讯CSIG员工告诉36氪,2022年,腾讯CSIG将利润定为业务发展指标,这也成为腾讯ToB业务的负担。

利润代表了腾讯云过去的商业模式将发生巨大的变化。过去,为了抢占市场,腾讯云毫不犹豫地与阿里巴巴云和华为云竞争,如以一元中标的形式赢得大订单;或通过集中分包(指承包大型业务,然后分配给合作伙伴)和硬件销售(指腾讯云技术与不同制造商的服务器、摄像头等硬件集合)销售。

然而,当利润刀落下时,几乎所有的销售手段,如一元中标、总分包、硬件搭售等

腾讯CSIG员工告诉36氪:因为在这些销售模式中,腾讯云的毛利润太低,腾讯要求业务只销售腾讯云的自主研发产品才能计入收入KPI。

从1元中标到必须盈利,腾讯CSIG正在经历转型的痛苦——对于一线员工来说,他们应该确保以低价获得的客户不会大量流失;对于公司管理层来说,当腾讯集团的社交网络、游戏等TOC业务动荡时,他们希望支持多年的TOB业务能够快速发挥输血作用。

腾讯CSIG中层对36氪表示:老板们没有那么多耐心。我希望CSIG能跑得更快,而不是一直这样赔钱。

重灾区二 : PCG

腾讯PCG(平台和内容业务集团)的许多业务部门,包括在线视频BU、腾讯新闻和技术中心,都在裁员不同比例的人员。一些PCG员工告诉36氪,他们部门的裁员比例接近10%,裁员数量继续增加。

表现不佳或合同到期后不续约是裁员的主要手段。一名员工说:昨天,内网通知了一批合同到期的员工,他们不再续约。

据36氪报道,PCG的裁员实际上已经进行了几个月。去年4月的组织结构调整是一个分水岭。在2021年4月的组织结构调整中,腾讯视频、微视和应用宝被合并为在线视频BU;IEG天美工作室集团总裁姚晓光领导QQ业务,并担任PCG社交平台业务负责人;去年8月,腾讯新闻迎来了前网易云音乐副总裁王世木的新负责人。

一位PCG员工告诉36氪,组织结构调整后,业务单位合并,HC相应减少。再加上几位负责人的更换,一批表现不佳的中层必然会被更换。

该业务集团的投资部门也无法幸免。一位接近PCG投资部门的人士告诉36氪,今年团队HC已经负了,几个人不可避免地会被解雇。

波动较小的企业群体

据36氪介绍,PCG、IEG和CSIG是腾讯目前人员规模最大的业务群,目前人数超过2万人,裁员主要发生在这些业务群。但是也有2万多名员工,IEG的裁员比例远低于PCG。

在整体游戏业务被压制的环境下,36氪获悉腾讯IEG(互动娱乐业务集团)可能会裁员一些边缘项目,但总体裁员比例不高,不涉及核心业务。一位天美员工告诉36氪,天美工作室没有裁员。

腾讯去年第三季度的财务报告数据显示,虽然IEG创造的游戏收入比例有所下降,但仍占腾讯总收入的30%以上。相比之下,PCG人员多,产量低,减少人员需求更强。

CDG(企业发展业务群)、TEG(技术工程业务群)和WXG(微信业务群),腾讯人数较少,人数不超过1万人——上述业务群暂时没有裁员。

一位互联网分析师认为,腾讯此时裁员的目的大于过冬。一方面,它削减了一些价值不大的业务,另一方面,一些探索性的新业务将大量关闭。

然而,从业务增长的角度来看,腾讯今年的生活并不容易。财务报告数据显示,2021年第三季度,腾讯广告收入同比增长仅为5%,国内游戏收入同比增长5%,只有国际市场游戏收入实现了20%的相对快速增长。除了游戏出海外,腾讯在国内市场的整体收入增长大幅放缓,这将越来越难以支撑那些短期实现价值低的业务和相应的劳动力成本。(来源:36氪)

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