一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”

一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”

一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”插图

在2022年的第四天,腾讯宣布减持新加坡Sea的股权,后者被称为“东南亚小腾讯”,其旗下囊括了东南亚最大的游戏平台Garena和最大的电商平台Shopee。
此次是腾讯半个月来第二次减持上市公司股票。
1月23日,腾讯宣布将其持有的4.6亿股京东股票作为中期股利分配给腾讯股东,这一举措意味着该公司对京东的持股比例将从17%降至2.3%,并将退出大股东行列。
半月来连续减持国内外两大电商巨头,罕见的投资动作也引来业界众多猜测。–在反垄断法大格局下的自我调整,对电商行业提前布局,以扩张现金流量来调整投资方向…
这其中,唯一一个公认的事实是,腾讯持有它的C端业务“瘦了”。这类C端业务,在过去十年中,曾大大扩展了腾讯在国内外的业务版图,果实成熟之时,甚至一度支撑起腾讯的半壁江山。
而另一方面,“瘦身”,则是腾讯在2021年投资301次。不管是和过去的自己相比,还是和同期的阿里相比,这个数字简直是疯狂。
新一年的开始,回首这301笔2021年投资,我们试着找出腾讯手中的蛛丝马迹。
腾讯进攻,阿里守住。
一名投资行业人士私下对“刺猬社”(ID:ciweigongshe)表示了疑惑,称其在2021年将投资于2021年。”这似乎是要花掉所有的钱,不能完成一项任务。”
2019年全年,腾讯共投入资金301个,平均每1.2天一次。与2020年相比,出手次数增加了65.4%。

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投资量大幅增加并不是行业正常现象。拿阿里来说,在2021年全年,阿里只完成了49笔投资,还不到腾讯的1/6。即使算上阿里影业、阿里云等,阿里系投资机构21年累积的投资也只有88笔,将超过腾讯一个季度的出手次数。

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很多投行都涉及到不同的行业,而且各个领域之间的交叉不可避免,用一两个字来界定一个企业是非常困难的。举例来说,一家从事智能服务系统的公司,可能同时拥有AI、企业级服务、大数据等多种标签,还会根据医疗、餐饮等垂直领域的不同而打上行业标签。
所以,为了更具体地了解腾讯在2021年的投资对象分布情况,我们将301家公司的全部业务档案整合成一个三万多字的文档,通过智能切词工具把描述中出现频率最高的词汇提取出来。

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毫无疑问,比赛是“C”位。粗算一下,腾讯在2021年共投资76笔游戏业务,单是在这个领域的投资就超过了72笔。阿里将于2021年投入4项与游戏有关的投资,其中两项投在同一家公司,该公司以休闲游戏起家。-腾讯同样也参考了该公司在2021年连续两轮融资。
在关键词分布上,除了游戏、企业服务等外,腾讯的投资行业涵盖了全部。医药、影视、数据、零售、二次元、人工智能均有涉及,比例不低。
而且阿里在21年投资的企业,大部分都和自己已有的行业有关,如电商、物流、旅游、供应链等等。也许与阿里战投近几年来的思路转变有关。今年六月,武卫接替蔡崇信担任阿里投送总干事,“晚点LatePost”曾在报道中介绍说,武卫要求阿里下一步投资更接近业务,更关注阿里自身的战略协同。
在随后两年的投资活动中,这种思维转变得到了证实。腾讯与阿里,在投资领域也逐步走上了不同的道路。
2019年,阿里进行前期5次B轮投资,腾讯参与42次。投资量基础的悬殊较大,放大了二次交易的差异性,但即便按比例来看,腾讯B轮前期投资约占14.0%,比阿里高5个百分点。

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从数量上看,腾讯对2021年C位的投资是游戏行业。与游戏有关的项目总共获得了腾讯76项投资,占全年投资总额的25.2%。这一数据比2020年增长了9.3个百分点。
一直以来,游戏业务都是腾讯现金流的重要来源。一月十一日,SensorTower商店的信息发布出来,“和平精英”与“王者荣耀”的合并收益都在2021年超过了28亿美元,这两家公司都是腾讯的全球营收。在手游销量排行榜上排名第一和第二的位置,分别增长了9%和14.7%。
在腾讯公司有很多游戏工作室。天美工作室拥有“王者荣耀”,光子工作室则于2019年上线“和平精英”,从游戏策划和技术实现能力来看,腾讯工作室绝对是国内游戏行业第一梯队。
但是,自研与投资并不矛盾。另一方面,腾讯内部的游戏工作室还在不断孵化新项目;另一方面,腾讯战投部门正在向外挖掘新的宝箱。爆款游戏诞生的偶然因素,游戏版号压缩下较小的尝试空间,外界快速的技术创新与创意迭代,让腾讯选择更加频繁的对外。
在对游戏产业的76项投资中,有12项是向海外企业投资,被投的项目分布在美国、日本、德国、英国等国家。除了游戏服务和发行公司之外,这些海外项目无一例外擅长开发端游或主机游戏。

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而腾讯本身更擅长孵化手游,海外投资和收购,也许是自己端游制作疲弱的局面,一个更为简单的解决方案。
这笔钱中最大的一笔就是英国SumoGroup公司的收购。2019年7月,腾讯以12.7亿美元的价格收购了SumoGroup,其旗下游戏包括《杀手2》,《除暴警察3》,《极速竞速地平线》等。
目前,国内对游戏产业的投资主要集中在上海、成都、北京、广深等地。

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Jonny说,不同城市的游戏工作室也有不同的主流风格。他说:“广州有许多快速变现项目,它不走长线,只追求3-6个月内快速回收(成本);上海长线产品比较多,二次元相关的比较多;成都整体成本较低,所以会有团队做一些小的独立游戏;北京就中规中矩。
四个城市培育了不同的游戏风格,从投资区域分布来看,腾讯不会放弃任何一种可能获得热门项目的途径。
与其它投资领域不同,腾讯在游戏投资领域的主要竞争者并非专业投资机构,而是另一家互联网巨头网易。
一是因为业务熟悉,腾讯和网易本身的游戏基因让他们更有把握;二是因为对玩家比较熟悉,游戏圈不大,兜兜转转的实践者中,有许多是和游戏大厂有关的。
最新一批网游国产网游版号的批准名单,目前仍以20021年七月二十二日为准,也就是说,近半年来,没有一家游戏公司获得了版号。
游戏版号紧缩似乎并未影响整个游戏行业的投资扩张。Jonny表示,游戏公司提交的审批都在审核过程中,公司目前开发的游戏也未获得版号,但业界认为版号停发不是一种常态,未来游戏版号将有更规范的审核标准。而国内市场也并非全部,(如果暂时没有版号)也可以先走海外发行。
B端投资爬坡之旅。
回到十年前,各行各业正在高举“互联网+”的大旗,手持移动互联网时代的门票涌进新领域,瓜分用户的时间。
近年来,随着大量的用户和空闲时间都被瓜分殆尽,越来越多的资金开始涌入B端市场,寻找新的盈利空间。
对于大多数C端的产品来说,谁能抢得更多的用户时间,谁就更容易在比赛中撞线。对于B端市场来说,产品的核心价值常常是为时间做减法。提出解决方案意味着能够提高效率,谁能够为客户节省更多的时间,谁就更有可能在这次攀登的旅程中达到顶峰。
就在这个爬坡的过程中,腾讯选择了将鸡蛋放在很多不同的篮子里。
在2021年腾讯301项投资中,商业服务相关项目占到23.3%,仅次于游戏业。但在6年前的2015年,腾讯一年中只投入了不到5个企业服务项目,第二年才第一次超过10位数。
企业服务子领域众多,很多分支都是成功上市的企业跑出来。2018年,腾讯开始参与医疗大数据服务平台“医渡云”B+轮融资,并在其后数轮连续跟投,直至2021年“医渡云”在港股完成IPO。
腾讯投资企业服务领域,有相当一部分是围绕微信生态展开的。
2020年,腾讯在微信生态圈中投入了7项投资,投入了6项企业服务项目。包含线下消费品牌的收款、微信营销、FLIPOS,如点单等整合服务;企业微信服务微伴助手;基于微信和企业微信的营销管理工具为中小企业提供营销管理工具;基于微信的FLIPOS等综合服务;基于企业微信的FLIPOS;企业微信服务提供商微微网;
以微信生态为基础的投资,大多围绕着中小企业和中小商家展开。这些项目大部分都处于初期投资阶段,一些项目所提供的产品服务也存在一定的重合度,但是对于腾讯来说,将鸡蛋放在几个篮子中并不难。
刚过去的微信公开课上,微信小程序团队曾经宣布,2021年活跃小程序增加了9成。以微信为基础的营销、管理、销售服务,将成为下一阶段腾讯继续关注的重点之一。
这一年面临的新问题是,腾讯在资本市场能否保持活力?在京东和Sea连续减持后,谁将成为下一个目标?将来,腾讯与阿里投资风格会变大还是异军突起?
那些悬而未决的问题,就留给2022年的比赛了。

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