军备竞赛升级!微软花费750亿美元购买动视暴雪半个月后,索尼今天宣布花费36亿美元购买《命运》和《光环》游戏开发商Bungie。
索尼首席执行官吉田宪一郎在公告中表示,Bungie创建并继续开发世界上最受欢迎的视频游戏系列,将其价值与用户分享游戏体验的热情结合起来,连接了世界上数百万用户。尽管吉田宪一郎在交易声明中没有提到任何同行,但每个人都知道索尼的交易是微软天价收购带来的连锁反应,也是索尼应对微软在游戏行业快速增长的军备竞赛。索尼互动娱乐业务首席执行官、Playstation游戏业务负责人瑞恩明确表示,下一步将进行更多收购,并将其纳入Playstation游戏业务。
但需要强调的是,收购完成后,Bungie将继续作为索尼互动娱乐业务的独立子公司保持独立运营,并在游戏发行方面有独立的决策选择。这一战略与微软收购Bethesda明显不同。Bungie成立于1991年,目前拥有900多名员工,包括《命运》、《光环》等流行游戏作品。
显然,索尼已经成为微软全面升级游戏业务的直接目标。这两家巨头在游戏行业的竞争日益激烈。在微软宣布收购《使命召唤》和《魔兽世界》开发商动视暴雪的那天,索尼的股价暴跌了13%,创下了自2008年以来最大的一天。索尼30%的收入来自游戏业务,投资者担心微软收购游戏制造商可能会直接影响索尼游戏业务的吸引力。
虽然Playstation5比微软的Xbox系列更有吸引力(索尼更大的问题是产能不足),但微软在GamePass云订阅业务中迅速赶上,给索尼带来了显著威胁。目前,索尼PlaystationPlus的订阅用户总数约为4720万,GamePass的订阅用户总数已超过2500万。一方面,由于微软本身就是一家云服务巨头(索尼也使用微软Azure云服务),微软首席执行官纳德拉将云服务确定为微软所有业务的未来战略。另一方面,它也得益于微软在游戏内容领域的大规模投资,扩大其游戏订阅服务的内容吸引力。
如果将动视暴雪纳入其阵营,微软将拥有30多家游戏工作室,索尼目前只有17家。然而,去年,索尼还在游戏领域进行了并购投资,收购了五家游戏开发商,包括Housemarque、Bluepointgames、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。微软宣布收购动视暴雪后,市场猜测索尼可能会做出什么回应,收购哪家游戏开发商。之前预计最有可能的收购对象是艺术电视(EA)。
进入2022年后,游戏行业掀起了前所未有的并购热潮。本月初,《侠盗猎车手飞车》开发商Take-Two宣布投资127亿美元收购社交游戏巨头Zynga,创下游戏行业收购金额新高。没想到,仅仅一周后,这一纪录就被重写,规模直接翻了五倍。
互联网巨头微软以创纪录的750亿美元收购了动视暴雪。这笔并购交易不仅创下了微软的收购记录,还在2016年花费了260亿美元收购了职场社交巨头Linkedin,也打破了全球并购行业的全现金记录,超过了德国拜耳2016年花费639亿美元收购孟山都的记录。该交易预计将于2023财年完成。
如果微软完成收购动视暴雪,XboxgamePass游戏服务也将被纳入使命召唤、魔兽世界、糖果传奇等流行作品。微软还将与索尼和腾讯一起成为全球游戏行业的三大巨头。届时,微软的游戏业务收入将超过传统的Windows部门,成为微软的新核心业务。
动视暴雪是动视和暴雪2007年合并而成的。它是游戏行业的巨头之一。它的游戏总月活跃用户近4亿。目前,动视暴雪拥有1万多名员工,其中包括Demonware、digitallegends、highmonstudios、majorleaguegaming、radicalenternment等众多行业知名游戏工作室。这些将成为微软游戏业务与索尼全方位竞争的核心竞争力。
虽然与生产力、云服务等几大核心业务相比,游戏业务对微软的收入贡献不大,但一直是微软高管最看重的业务拼图,也是微软为数不多的在消费领域取得成功的业务之一。纳德拉上任后,加大了微软的游戏收购步伐,连续收购了10多家游戏工作室,包括去年花费75亿美元收购的游戏开发商Zenimax和之前的Mojangstudios。
收购动视暴雪后,微软在游戏机和游戏内容上与索尼完全一致。主机、内容和云是微软游戏业务的三个基石。目前,云游戏业务的用户数量已超过2500万。收集动视暴雪后,微软在全球游戏业务中的市场份额将从6.5%上升到10.7%。